約 2,205,081 件
https://w.atwiki.jp/basicd/pages/117.html
基本ルールガイドライン2.0との変更・追加点 敵操作時の陣営と操作権指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る コピーの範囲能力コピー系の効果に、他の能力同様「範囲」を設けるようにした 操作に対する解除の優位性解除系能力を持つキャラクターがその効果を使う場合に限り、自軍の「完全操作」されているキャラクターよりも先に行動が出来る 効果値を比較する効果効果「付与解除」「フィールド解除」「カウンター待受解除」、付属効果「バリア貫通」は、相手の効果値と比較して解除(貫通)できるかが決まることに 召喚キャラの制約の取得制限召喚専用キャラクターは、自身の特殊能力の制約に消費制約および精神攻撃を取得することができない シークレットの一次公開シークレット能力の成功判定に成功した際、その効果のタイプ、スタイルによって以下のように情報が公開されます瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象と「何かが付与された」こと 設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容によってGKが判断する カウンター:効果範囲(待受範囲ではない)と「何らかのフィールドが張られた」こと 以上のように展開した範囲が公開されるためFU2のシークレットは(基本的に)効果範囲を隠せないため、「移動を阻害する可能性のあるシークレット効果」であっても発動後即公開することはありません ※ 上記の変更点はFU2の特別ルールで終わらせず、キャンペーン終了後に基本ルールガイドライン2.0への採用を検討します FU2の特別ルール 初期ステータス上限キャラクターの初期防御力は「15」が上限となります。他のステータスの上限は基本ルール通り「20」です 制約の取得制限制約は3つ、消費制約は1つまで取得できます 精神攻撃(+100%)は以下のケースでは取得できません第2効果などで精神攻撃以外の要素が混じる場合(純粋な精神攻撃のみ取得可能) 召喚専用キャラクターの能力 全滅条件の変更増援や召喚で登場したキャラクターが生存していても、スタメンが全滅すると敗北となります 事前ラジオ(2/8)以降の変更点 カウンターは制約ではない効果のスタイルをカウンターにしても制約枠を消費しなくなりました 他に制約を取っていなければ「制約無し:15」の発動率ボーナスも付きます 回復系の効果値体力回復、および精神力回復には「ターン補正大(対象に関わらず)」が付くようになりました カウンターの再発動制限効果スタイルがカウンターの能力は待受回数を使い切るか、待受時間が終了するまで再発動は出来ないと定義させていただきます
https://w.atwiki.jp/dngjuvenile2/pages/24.html
ガイドライン変更点 対象制約の下限は0.65とします 「nターン目のみ発動可能」制約の倍率は、効果時間またはカウンター待受時間が3ターン以上の場合、0.95とします 用語の読み替え 死亡、殺害 → 撃破 凄惨な死 → 派手な撃破 即死 → 必殺 瀕死 → 疲労 蘇生 → 復帰 死体 → 素体
https://w.atwiki.jp/pk_souzou/pages/32.html
【既存のFRとの変更点 1 】 元気の欠片などの瀕死キャラを復活させるアイテムが戦闘時は使用不可。 なので、自爆技ばかり使うと戦えなく成っちゃうぞ☆ ――――既に調整完了。この変更点は確定と成りました。―――― 【既存のFRとの変更点 2 】 教えテレビ・ボイスチェッカーが廃止に成ります。 ゲームの中の容量を広げて、別の目的に使う為です。 【既存のFRとの変更点 3 】 ピクシン地方は、ある意味カ○トーやら、ホ○エン等の地域とは大分離れており、 向こうに居て当たり前のモンスターが居ない場合があります。 …って言うか、皆で作る○ケモン何だし、既存ポ○モン全種類とか出したら、 合計数が600超えそうだし、その辺は無理だと思ってください。 唯でさえ、FR時点で350近いので、その辺りまでは出るかもしれないですが…。 【既存のFRとの変更点 4 】 計算式が多少変化するかもしれません。 具体的に言うと、白金時代と、旧金銀時代では相性属性が違ったりなどです。 確認を取った所、擬似的にDPt仕様になるようです。 あくまでも【擬似的】に、近い仕様をしてるだけなので注意です。 現在は、ここまで。 完成していくに当たって、徐々に変更点が増えるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/83.html
ウインターの次期バージョン(#4)での変更点 「クリスマスキャロル」の発生を上方修正しました。また攻撃判定の持続時間が増加し置き攻め技としての性能も上がっています。 「クリスマスオラシオン」の攻撃判定の持続時間が増加しました。相手の起き上がりに重ねる技として使いやすくなっています。 設置技のわりに意外と早く攻撃判定が消えてしまい、使いどころの難しかった「クリスマスキャロル」「クリスマスオラシオン」に上方修正を加えました。 発生の早い技と移動技でガンガン攻め立てるウインターとしては異質な部類に入る技ですが、ぜひ使いこなして戦術の幅を広げてもらえればと思います。
https://w.atwiki.jp/elonaplus/pages/14.html
Elona+の変更点 スキル スキル 効果 関連ステータス 備考欄(簡易) 着衣水泳 濡れた状態で素早く行動できる 速度 追加 旅歩き 旅の進行を早め経験を深める 速度 関連ステータス変更 乗馬 上手に乗りこなす 速度 関連ステータス変更
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1391.html
ジュリはスーパーストリートファイター4で初めて登場したキャラなので変更点は無い。 調整方向 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメ技: 遠・近「立ち弱パンチ」→「屈み中キック」と 「近立ち弱パンチ」→「近立ち強パンチ」がオススメです。 「風破連刃」: 弱・中・強ボタンで放たれる気弾の位置が変わるため、 状況に合わせた使い分けが必要になります。 また全段当てる事が難しいので、ダメージは弾系攻撃にしては高く設定しています。 技の発生が早く、無敵もあるので、割り込みやコンボとしても使えるのが魅力です。 「風水エンジン」: 「風水エンジン」は技自体に攻撃力はなく、 他の攻撃をパワーアップすることができます。 発動中の一定時間は通常攻撃から通常攻撃へのキャンセルが可能となっており、 普段出来ないような連続技が可能になります。 ただしキャンセルできるのは地上技の弱い攻撃から強い攻撃を出すときのみです。 「回旋断界落」: 「回旋断界落」は、上昇しながら連続打撃を繰り出していくウルコンです。 あと必殺技などからコンボとしてつなぐこともできます。
https://w.atwiki.jp/pspgrow/pages/12.html
PSP版の追加要素 PSP版の変更点 PSP版の不具合 PSP版の追加要素 新しいルートが追加新しいルート用のヒロインとキャラが追加 新しいルート用にモンスターが追加(一部4の敵使い回し) 新OP曲2つ+ED曲が追加(OPはムービー自体は使い回し) 新キャラ用の武器が追加 BGMの音質向上+BGM追加 GLチップスのカードが全24枚から全40枚に増加(そっくりさんはないです) レティシア姫にバストアップCG追加 歴代妖精がサブイベントで登場(声優は無し) 各キャラの好感度を教えてくれる占い師が追加 PSP版の変更点 旧OP曲は無し(BGM版は有) 会話ウィンドウが透けてバストアップCGが太もも辺りまで見える バストアップCGの解像度がアップ PSPの画面に合わせて表示範囲が広くなった 全SE音の作り直し+新規のSE音追加(敵を倒した時の血飛沫音等が変更) PS版に比べ文章の表示速度がかなり速い ステータス画面についての変更キャラ絵の背景が好感度で色が変わるようになった キャラ絵がPS版とは違う+男キャラの表情が1段階増えた オートモードに関した変更TACTICSの戦闘方針が無くなり、並び替え機能のみとなった 戦闘中の戦闘方針が無くなり、主人公以外のオート一括指示となった オート指示がただの突撃(肉弾戦オンリー)になってる。ルイセも殴りに行くように ポイントの貯蓄限界が9→12に上がっている 一部既存のシーンでも声の録り直し+追加がある(白服ヴェンツェル等) 闘技場バグ(闘技場で戦闘するとそれ以降盗むが発動しなくなるバグ)が修正された PS版の裏技コマンドが使えない(コマンドを変更された可能性も有) 旧ルートラスボスバグ(部屋に入ってパワーストーン使用⇒戦闘せずにED)が修正された PSP版の不具合 稀にSE、音声読み込みでもたつく(ロードが遅い) 新録された音声が以前収録されたのより音が高く一部音割れを起こす(アメリアとか) 戦闘中いきなり移動、詠唱の速度が上がる(仕様なのか不具合かは不明)
https://w.atwiki.jp/phantombreaker/pages/65.html
暫定的にアーケード版に関してのページを作ってみました。 ただしページの作成主は近所にゲームセンターその物が無い環境にあるので、家庭用からの変更点は検証不可能です。 申し訳ありませんが誰か追記お願いします。 ゲームシステムの変更点 フィンが最初から使用可能。 インフィニティはタイムリリースで使用可能になる予定。 紅莉栖と梨深は現時点では使用不可能。権利の問題が絡んでいるので無理? ストーリーモードは無し 起き上がり無敵時間延長 バックステップの無敵時間延長 全体的な攻撃力を調整 コンボ補正の調整 バーストゲージが溜まりやすくなった 回り込み、バックステップの高速化とガード値減衰の調整 体力減衰時の防御力を調整 キャラクターパラメーターのバランス調整 お試しプレイモードの搭載 各キャラクターの変更点 美琴 投げから立ちHが繋がるようになった。 弱ゲシュリッフェンの受け身不能時間延長。 ハード版ゲシュヴィントのガード時のノックバックが大きくなった。 芽衣 6Mから立ちHとしゃがみHが不可能になった。 柚葉 ダッシュMからのJCが最終段以外からでは不可能になった。 稚 蓮 影霧 唯月 MMMの2段目でコンボが途切れる。 弱ベイパーに衝撃波無し(Not Ver1.02) 莉亜 MMMの1段目でコンボが途切れる。 刻夜 2SPからJCが可能になった。 心愛 2SPのhit数が増えた(Q心愛の派生無し) フィン MMMの1段目でコンボが途切れる。 インフィニティ トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/164.html
EX→CPの変更点まとめ ・通常技 6Aの浮かせ排除 2C,5Cの溜め高速化 ・ダンシングエッジ DE使用回数がジャンプ回数と共通で制限されるように DE派生は制限がなくなった ・必殺技 新DD追加(空中で236236D) ほぼ二匹になる!がオーバードライブ(A+B+C+D)に変更 ネコ魂ワン!、ネコ魂スリー!ヒット時Bで追加攻撃 ・その他
https://w.atwiki.jp/eb_archives/pages/66.html
アビリティ変更点 これまでに行われたアビリティの変更点の履歴です。 2011/03/10変更分 2010/07/13変更分 2010/04/21変更分 2011/03/10変更分 デモニスタの「Lv33:レギオスブレイド4強化」の強化値の修正。(強化前よりも威力が低下していた現象を修正) Lv アビリティ 射程 備考 33 レギオスブレイド4強化 T+18ダメージ → T+17ダメージ ↓ Lv アビリティ 射程 備考 33 レギオスブレイド4強化 T+18ダメージ → T+19ダメージ 妖精騎士のアビリティ「フェアリーサークル」の射程変更(自分→遠距離)に伴って、全面的に修正値も見直し。 変更前 名称 Lv 出目 アクション 効果 自 フェアリーサークル 11 2 サークル拡大 プラスワン 3 浄化の妖精輪 キュア 4 癒しの妖精輪 Lv11:T+15回復Lv16:T+36回復 5 恵みの妖精輪 Lv11:S+30回復Lv14:S+63回復Lv31:S+158回復 6 祝福の妖精輪 Lv11:S+69回復Lv22:S+133回復 回復 Lv11:GUTS50消費Lv14:GUTS70消費Lv16:GUTS80消費Lv22:GUTS110消費Lv31:GUTS160消費 ↓ 変更後 名称 Lv 出目 アクション 効果 遠 フェアリーサークル 11 2 サークル拡大 プラスワン 3 浄化の妖精輪 キュア 4 癒しの妖精輪 Lv11:T+12回復Lv16:T+31回復 5 恵みの妖精輪 Lv11:S+25回復Lv14:S+54回復Lv31:S+134回復 6 祝福の妖精輪 Lv11:S+59回復Lv22:S+113回復 回復 Lv11:GUTS50消費Lv14:GUTS70消費Lv16:GUTS80消費Lv22:GUTS110消費Lv31:GUTS160消費 2010/07/13変更分 回復アビリティのGUTS消費量が低下し、Lvに応じて一律だったGUTS消費量に変化が発生。 変更前 Lv 10 11 13 14 15 16 18 19 消費GUTS 70 80 90 100 110 120 130 140 ↓ 変更後 Lv 10 11 13 14 15 16 18 19 消費GUTS 50 50 60 70 70 80 90 100 特殊な消費量の変化が発生したアビリティ 対象 Lv アビリティ GUTSの変化 城塞騎士 18 バトルアーマー 130 → 50 大剣 18 パワーブースト 130 → 70 2010/04/21変更分 武器アビリティの修得条件が「 武器のLv 」から、「 キャラクターのLv 」に変更。 ジョブアビリティの成長パターンが「10~20Lvの1Lv毎」に統一。 武器アビリティの成長パターンが「10, 11, 13, 14, 15, 16, 18, 19, 20」に統一。 追加されたアビリティ 対象 Lv アビリティ 大剣 13 ワイルドスイング5強化 剣, アックスソード, ソードハープ 13 十字剣5強化 太刀 13 居合い斬り5強化 エアシューズ, 暗殺シューズ 13 ソニックウェーブ5強化 杖 13 マジックミサイル5強化 鞭 13 捕縛撃5強化 変更されたアビリティ 対象 Lv 変更前 変更後 城塞騎士 13 ディフェンスブレイド6強化 ディフェンスブレイド5強化 魔獣戦士 13 ベルクセルブラッド6強化 ベルクセルブラッド5強化 群竜士 13 竜撃拳6強化 竜撃拳5強化 スカイランナー 13 スカイキャリバー6強化 スカイキャリバー5強化 魔法剣士 13 サンダーボルト6強化T+11ダメージ → T+17ダメージ サンダーボルト5強化T+10ダメージ → T+16ダメージ 狩猟者 13 ファルコンスピリット6強化 ファルコンスピリット5強化 星霊術士 13 星霊スピカ6強化 星霊スピカ5強化 デモニスタ 13 レギオスブレイド6強化 レギオスブレイド5強化 魔曲使い 13 誘惑魔曲6強化 誘惑魔曲5強化 斧 13 アクスディバイド6強化 アクスディバイド5強化 槍, ハルバード, シールドスピア 13 疾風突き6強化 疾風突き4強化 竪琴 13 ディスコード5強化 ディスコード4強化